문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 죽음의 기사(월드 오브 워크래프트) (문단 편집) === [[격전의 아제로스]] === 8.0 프리뷰에서 죽탱이 대폭 너프[* 대마보의 마법흡수량이 30%에서 8%로, 뼈의 보호막의 흡수율이 16%에서 10%로 너프, 붉은갈증 특성의 흡혈쿨감에 필요한 조건이 룬마력 6에서 10으로, 옥죄는 손아귀 둔화 수치가 70%에서 50%로 너프되었다.]되고, 시너지도 피흡 5%라는 쓰레기를 받은데다, 쓸모없는 이동기로 유명한 망령걸음이 특성기로 넘어가고 '''더 쓸모없는 죽음의 진군'''이 들어왔다. 때문에 많은 죽기 유저들이 죽기 3특성이 이대로 전부 망하는 게 아닌가 걱정했지만... 혈죽은 뼈폭풍의 정신나간 피흡량 덕분에 8.1 기준 최강의 탱커로 자리잡았다. 혈죽은 8.2 패치 이후로 너프되어 2티어 미만으로 떨어졌지만, 대신 부죽이 몰아치기 광딜을 넣는 일명 '부죽카포' 세팅의 발견으로 준수한 딜러로 자리매김한다. 냉죽은 자체의 손맛과 간지 그리고 레이드 단일에서는 부죽보다는 괜찮은 성능을 보이기는 하지만 --냉양이 없는거도 마음에 안드는데-- 주요 스킬인 절멸은 여전히 물리뎀이라 특화빨을 받지못하고 있고, 냉격과 함께 딜이 주요딜치고는 약해서 신드라고사의 숨결이 확쟁팩 내내 강제되고있는 상황. 유물 신드라는 순간 광딜에는 높은 효과를 보이고는 있지만 같은 라인에 있는 휘몰아치는 폭풍의 지속딜보다 약해 간지와 성능이 반비례하며, 특성과 격노의 응시나, 곪아터진 힘과 같은 화끈한 아제라이트 특성도 없다는 것도 한몫을 하고있다. 결국 냉또속의 클래스가 영원하다는 것만 증명하며 찬밥 신세가 되었다. 8.3열린 현재 죽기는 레이드는 혈죽과 냉죽, 쐐기는 부죽이 주력인 상황. 혈죽은 죽손과 고핀의 유틸성으로 다수의 졸이나오는 나이알로사에 적합한줄 알았으나, 죽손/고핀의 의존도[* 물론 없는 것보다는 좋다. 특히 군체의식 트라이할때 화살벌레 처리가 훨씬 수월해진다. 더욱이 혈죽의 죽손은 15초로 딜죽보다 쿨이 10초 빨라 가치가 있다. 한마디로 혈죽이 있으면 공대에 죽딜은 안데려가도된다.] 때문이 아닌 마뎀이 많아서 혈죽에게 유리하게 작용하였다. 냉죽은 이전과 같이 단일에서 괜찮은 성능을 보인다. 간혹 3학자에 완벽의 환영낀 부죽도 레이드에서 괜찮은 성능을 보이고있다. 반면 쐐기는 부죽이외의 특성은 여전히 찬밥 신세.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기